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然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。前者虽然做了简化,但仍然构建出具有上述游戏核心玩法的完整战斗体系,用玩家的话说这样的设定“打得很累”。这种矛盾,就会导致众筹股东之间产生沟通分歧和内耗。
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网友评论 更多
8983汪为国
超级上瘾,等不及全球推出
2024-05-13 23:05 推荐
5177修言
30抽两S很nice
2024-05-13 23:04 推荐
2518吴太文
好啊!!!!
2024-05-13 22:05 推荐
48277董淑霞
User439924846 : 求助,第二章如何通过,一直药剂学不给我通过
2024-05-13 21:40 推荐
2851张昌富
好厉害....解释的好清楚...超喜欢
2024-05-13 21:25 推荐